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https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:0168-ssoar-95399-0
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Rechtsextremismus und Gamingkultur: Teil 1 - Theoretische Überlegungen zu digitalen Spielen im Kontext gesellschaftlicher Debatten
[Arbeitspapier]
Körperschaftlicher Herausgeber
Universität Duisburg-Essen Campus Duisburg, Fak. für Gesellschaftswissenschaften, Institut für Soziologie
Abstract Der vorliegende Aufsatz beleuchtet das Phänomen digitaler Spiele hinsichtlich ihrer Bedeutung als sozialräumliche Umgebungen, sowie die gesellschaftlichen Debatten, welche bisher im Hinblick auf abweichendes Verhalten wie Sucht oder Aggression im Zusammenhang mit digitalen Spielen geführt wurden. Er... mehr
Der vorliegende Aufsatz beleuchtet das Phänomen digitaler Spiele hinsichtlich ihrer Bedeutung als sozialräumliche Umgebungen, sowie die gesellschaftlichen Debatten, welche bisher im Hinblick auf abweichendes Verhalten wie Sucht oder Aggression im Zusammenhang mit digitalen Spielen geführt wurden. Er dient als Hinführung an die Analyse der Zusammenhänge von Rechtsextremismus und Gamingkultur, welche im Hinblick auf Gewalttaten mit rechtsextremen Motiven und ästhetischen Bezügen zu digitalen Spielen erkennbar wurden. Dazu werden zunächst Realitätskonzepte digitaler Spiele sowie die sozialräumliche Aneignung digitaler Spielwelten vorgestellt sowie im Anschluss daran vergangene gesellschaftliche Debatten um digitale Spiele skizziert.... weniger
Thesaurusschlagwörter
Computerspiel; Rechtsradikalismus; Digitale Medien; Realität; sozialer Raum; Radikalisierung; Gewaltbereitschaft; abweichendes Verhalten
Klassifikation
politische Willensbildung, politische Soziologie, politische Kultur
interaktive, elektronische Medien
Freie Schlagwörter
digitale Spiele; Killerspieldebatte
Sprache Dokument
Deutsch
Publikationsjahr
2022
Erscheinungsort
Berlin; Essen
Seitenangabe
25 S.
Schriftenreihe
Working Papers kultur- und techniksoziologische Studien, 1/2022
ISSN
1866-3877
Status
Veröffentlichungsversion; begutachtet
Lizenz
Deposit Licence - Keine Weiterverbreitung, keine Bearbeitung