Bibtex export

 

@book{ Dömling2022,
 title = {Rechtsextremismus und Gamingkultur: Teil 1 - Theoretische Überlegungen zu digitalen Spielen im Kontext gesellschaftlicher Debatten},
 author = {Dömling, Sarah},
 year = {2022},
 series = {Working Papers kultur- und techniksoziologische Studien},
 pages = {25},
 volume = {1/2022},
 address = {Berlin},
 publisher = {Universität Duisburg-Essen Campus Duisburg, Fak. für Gesellschaftswissenschaften, Institut für Soziologie},
 issn = {1866-3877},
 urn = {https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:0168-ssoar-95399-0},
 abstract = {Der vorliegende Aufsatz beleuchtet das Phänomen digitaler Spiele hinsichtlich ihrer Bedeutung als sozialräumliche Umgebungen, sowie die gesellschaftlichen Debatten, welche bisher im Hinblick auf abweichendes Verhalten wie Sucht oder Aggression im Zusammenhang mit digitalen Spielen geführt wurden. Er dient als Hinführung an die Analyse der Zusammenhänge von Rechtsextremismus und Gamingkultur, welche im Hinblick auf Gewalttaten mit rechtsextremen Motiven und ästhetischen Bezügen zu digitalen Spielen erkennbar wurden. Dazu werden zunächst Realitätskonzepte digitaler Spiele sowie die sozialräumliche Aneignung digitaler Spielwelten vorgestellt sowie im Anschluss daran vergangene gesellschaftliche Debatten um digitale Spiele skizziert.},
 keywords = {Computerspiel; computer game; Rechtsradikalismus; right-wing radicalism; Digitale Medien; digital media; Realität; reality; sozialer Raum; social space; Radikalisierung; radicalization; Gewaltbereitschaft; propensity to violence; abweichendes Verhalten; deviant behavior}}