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https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:0168-ssoar-49304-2
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Warum spielen wir Computerspiele? Von Counter Strike bis World of Warcraft: wie sich Identität in Online-Spielen konstituiert
[Arbeitspapier]
Körperschaftlicher Herausgeber
Universität Duisburg-Essen Campus Duisburg, Fak. für Gesellschaftswissenschaften, Institut für Soziologie
Abstract Seit der Entstehung der ersten Computerspiele in den achtziger Jahren sind diese mittlerweile aus dem Alltag kaum mehr wegzudenken. Im Rahmen dieser Arbeit soll der Frage nachgegangen werden, wie sich Identitäten in Online-Spielen konstruieren. Hierfür wurden verschiedene Identitätskonzepte auf ihre... mehr
Seit der Entstehung der ersten Computerspiele in den achtziger Jahren sind diese mittlerweile aus dem Alltag kaum mehr wegzudenken. Im Rahmen dieser Arbeit soll der Frage nachgegangen werden, wie sich Identitäten in Online-Spielen konstruieren. Hierfür wurden verschiedene Identitätskonzepte auf ihre Relevanz für Online-Spieler-Identitäten untersucht, es wurden sieben Leitfadeninterviews mit langjährigen Spielern von Online-Rollenspielen (MMORPGs), Strategiespielen (MOBAs) und Ego-Shootern durchgeführt und im Hinblick auf
die Identitätskonstruktion ausgewertet.... weniger
Thesaurusschlagwörter
soziale Beziehungen; Motivation; Identitätsbildung; Computerspiel; Gruppenzugehörigkeit; Interaktion; Online-Medien
Klassifikation
Sozialpsychologie
interaktive, elektronische Medien
Sprache Dokument
Deutsch
Publikationsjahr
2015
Erscheinungsort
Duisburg
Seitenangabe
35 S.
Schriftenreihe
Working Papers kultur- und techniksoziologische Studien, 04/2015
ISSN
1866-3877
Status
Veröffentlichungsversion; begutachtet
Lizenz
Deposit Licence - Keine Weiterverbreitung, keine Bearbeitung