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@book{ Decken2015,
 title = {Warum spielen wir Computerspiele? Von Counter Strike bis World of Warcraft: wie sich Identität in Online-Spielen konstituiert},
 author = {Decken, Florian},
 year = {2015},
 series = {Working Papers kultur- und techniksoziologische Studien},
 pages = {35},
 volume = {04/2015},
 address = {Duisburg},
 publisher = {Universität Duisburg-Essen Campus Duisburg, Fak. für Gesellschaftswissenschaften, Institut für Soziologie},
 issn = {1866-3877},
 urn = {https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:0168-ssoar-49304-2},
 abstract = {Seit der Entstehung der ersten Computerspiele in den achtziger Jahren sind diese mittlerweile aus dem Alltag kaum mehr wegzudenken. Im Rahmen dieser Arbeit soll der Frage nachgegangen werden, wie sich Identitäten in Online-Spielen konstruieren. Hierfür wurden verschiedene Identitätskonzepte auf ihre Relevanz für Online-Spieler-Identitäten untersucht, es wurden sieben Leitfadeninterviews mit langjährigen Spielern von Online-Rollenspielen (MMORPGs), Strategiespielen (MOBAs) und Ego-Shootern durchgeführt und im Hinblick auf
die Identitätskonstruktion ausgewertet.},
 keywords = {soziale Beziehungen; Motivation; identity formation; Identitätsbildung; group membership; computer game; interaction; Computerspiel; motivation; online media; Gruppenzugehörigkeit; social relations; Interaktion; Online-Medien}}