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[phd thesis]

dc.contributor.authorHusemann, Jande
dc.date.accessioned2024-07-19T09:09:23Z
dc.date.available2024-07-19T09:09:23Z
dc.date.issued2022de
dc.identifier.isbn978-3-8394-6390-1de
dc.identifier.issn2750-3747de
dc.identifier.urihttps://www.ssoar.info/ssoar/handle/document/95228
dc.description.abstractGewalt in Computerspielen ist ein viel diskutiertes Phänomen digitalisierter Gesellschaften. Doch inwiefern ist Computerspielgewalt als ein soziales Problem institutionell konstituiert? Jan Husemann untersucht die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen über einen Zeitraum von 30 Jahren. Um verhandelte Problemmuster offenzulegen, wertet er violente Computerspiele mithilfe eines Gewaltanalysemodells aus und stellt die Ergebnisse einer parallel durchgeführten Problemmusteranalyse gegenüber. Dies ermöglicht ihm die exemplarische Darstellung einer Themenkarriere und zeigt zugleich die Bedeutung institutioneller Problemmuster bei der Konstituierung sozialer Probleme auf.de
dc.languagedede
dc.publishertranscript Verlagde
dc.subject.ddcPublizistische Medien, Journalismus,Verlagswesende
dc.subject.ddcNews media, journalism, publishingen
dc.subject.ddcSoziologie, Anthropologiede
dc.subject.ddcSociology & anthropologyen
dc.subject.otherComputerspiele; Mediensoziologie; Computer Games; Sociology of Mediade
dc.titleDie Problematisierung von Gewalt in Computerspielen: Zur Geschichte einer Themenkarrierede
dc.description.reviewbegutachtet (peer reviewed)de
dc.description.reviewpeer revieweden
dc.identifier.urlhttps://www.transcript-verlag.de/shopMedia/openaccess/pdf/oa9783839463901.pdfde
dc.source.volume2de
dc.publisher.countryDEUde
dc.publisher.cityBielefeldde
dc.source.seriesGame Studies
dc.subject.classozinteraktive, elektronische Mediende
dc.subject.classozInteractive, electronic Mediaen
dc.subject.classozKommunikationssoziologie, Sprachsoziologie, Soziolinguistikde
dc.subject.classozSociology of Communication, Sociology of Language, Sociolinguisticsen
dc.subject.thesozGewaltde
dc.subject.thesozviolenceen
dc.subject.thesozGesellschaftde
dc.subject.thesozsocietyen
dc.subject.thesozMediende
dc.subject.thesozmediaen
dc.subject.thesozDigitalisierungde
dc.subject.thesozdigitalizationen
dc.subject.thesozComputerspielde
dc.subject.thesozcomputer gameen
dc.subject.thesozKulturde
dc.subject.thesozcultureen
dc.subject.thesozDigitale Mediende
dc.subject.thesozdigital mediaen
dc.subject.thesozSoziologiede
dc.subject.thesozsociologyen
dc.identifier.urnurn:nbn:de:0168-ssoar-95228-3
dc.rights.licenceCreative Commons - Namensnennung 4.0de
dc.rights.licenceCreative Commons - Attribution 4.0en
ssoar.contributor.institutiontranscript Verlagde
internal.statusformal und inhaltlich fertig erschlossende
internal.identifier.thesoz10034720
internal.identifier.thesoz10034805
internal.identifier.thesoz10035302
internal.identifier.thesoz10063943
internal.identifier.thesoz10058702
internal.identifier.thesoz10035153
internal.identifier.thesoz10083753
internal.identifier.thesoz10034868
dc.type.stockmonographde
dc.type.documentDissertationde
dc.type.documentphd thesisen
dc.type.documentMonographiede
dc.type.documentmonographen
dc.source.pageinfo328de
internal.identifier.classoz1080404
internal.identifier.classoz10217
internal.identifier.document9
internal.identifier.document20
internal.identifier.ddc070
internal.identifier.ddc301
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.14361/9783839463901de
dc.description.pubstatusVeröffentlichungsversionde
dc.description.pubstatusPublished Versionen
internal.identifier.licence16
internal.identifier.pubstatus1
internal.identifier.review1
internal.identifier.series1946
internal.dda.referencexmlxslt-bundlessource-352@@10039-9783839463901


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