dc.contributor.author | Redecker, Björn | de |
dc.date.accessioned | 2024-07-18T14:15:08Z | |
dc.date.available | 2024-07-18T14:15:08Z | |
dc.date.issued | 2024 | de |
dc.identifier.isbn | 978-3-8394-7370-2 | de |
dc.identifier.issn | 2702-8259 | de |
dc.identifier.uri | https://www.ssoar.info/ssoar/handle/document/95212 | |
dc.description.abstract | Die auditive Ebene trägt maßgeblich zur transportierten Atmosphäre digitaler Spiele bei. Björn Redecker befasst sich einerseits mit der Bedeutung von Sound und Musik für Computerspiele selbst, andererseits mit dem wissenschaftlichen Zugang und der aktuellen Forschung dazu, die unter dem Begriff "Ludomusicology" zusammengefasst wird. Dabei macht er deutlich: Sound und Gamemusik sind zentrale, hoch relevante Elemente digitaler Spiele, die sich durch einen polyfunktionalen und -valenten Charakter auszeichnen und auch bei der Gestaltung von Spielen im Game Design maßgeblich beteiligt sind. | de |
dc.language | de | de |
dc.publisher | transcript Verlag | de |
dc.subject.ddc | Publizistische Medien, Journalismus,Verlagswesen | de |
dc.subject.ddc | News media, journalism, publishing | en |
dc.subject.other | Gaming; Gamemusik; Sound; Digitales Spiel; Gamedesign; Spieleentwicklung; Ludomusicology; Medienästhetik; Klang; Medienwissenschaft; Play; Computer Game; Gaming Music; Media Aesthetics; Media Studies | de |
dc.title | Klangwelten digitaler Spiele: Zur Bedeutung von Sound und Musik für Game Design und Forschung | de |
dc.description.review | begutachtet (peer reviewed) | de |
dc.description.review | peer reviewed | en |
dc.identifier.url | https://www.transcript-verlag.de/shopMedia/openaccess/pdf/oa9783839473702.pdf | de |
dc.source.volume | 20 | de |
dc.publisher.country | DEU | de |
dc.publisher.city | Bielefeld | de |
dc.source.series | Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur | |
dc.subject.classoz | interaktive, elektronische Medien | de |
dc.subject.classoz | Interactive, electronic Media | en |
dc.subject.classoz | andere Medien | de |
dc.subject.classoz | Other Media | en |
dc.subject.thesoz | Spiel | de |
dc.subject.thesoz | playing | en |
dc.subject.thesoz | Computerspiel | de |
dc.subject.thesoz | computer game | en |
dc.subject.thesoz | Computer | de |
dc.subject.thesoz | computer | en |
dc.subject.thesoz | Medien | de |
dc.subject.thesoz | media | en |
dc.subject.thesoz | Kultur | de |
dc.subject.thesoz | culture | en |
dc.subject.thesoz | Musik | de |
dc.subject.thesoz | music | en |
dc.subject.thesoz | Popkultur | de |
dc.subject.thesoz | pop culture | en |
dc.subject.thesoz | Musikwissenschaft | de |
dc.subject.thesoz | musicology | en |
dc.identifier.urn | urn:nbn:de:0168-ssoar-95212-7 | |
dc.rights.licence | Creative Commons - Namensnennung, Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 | de |
dc.rights.licence | Creative Commons - Attribution-ShareAlike 4.0 | en |
ssoar.contributor.institution | transcript Verlag | de |
internal.status | formal und inhaltlich fertig erschlossen | de |
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dc.identifier.doi | https://doi.org/10.14361/9783839473702 | de |
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