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[phd thesis]

dc.contributor.authorRedecker, Björnde
dc.date.accessioned2024-07-18T14:15:08Z
dc.date.available2024-07-18T14:15:08Z
dc.date.issued2024de
dc.identifier.isbn978-3-8394-7370-2de
dc.identifier.issn2702-8259de
dc.identifier.urihttps://www.ssoar.info/ssoar/handle/document/95212
dc.description.abstractDie auditive Ebene trägt maßgeblich zur transportierten Atmosphäre digitaler Spiele bei. Björn Redecker befasst sich einerseits mit der Bedeutung von Sound und Musik für Computerspiele selbst, andererseits mit dem wissenschaftlichen Zugang und der aktuellen Forschung dazu, die unter dem Begriff "Ludomusicology" zusammengefasst wird. Dabei macht er deutlich: Sound und Gamemusik sind zentrale, hoch relevante Elemente digitaler Spiele, die sich durch einen polyfunktionalen und -valenten Charakter auszeichnen und auch bei der Gestaltung von Spielen im Game Design maßgeblich beteiligt sind.de
dc.languagedede
dc.publishertranscript Verlagde
dc.subject.ddcPublizistische Medien, Journalismus,Verlagswesende
dc.subject.ddcNews media, journalism, publishingen
dc.subject.otherGaming; Gamemusik; Sound; Digitales Spiel; Gamedesign; Spieleentwicklung; Ludomusicology; Medienästhetik; Klang; Medienwissenschaft; Play; Computer Game; Gaming Music; Media Aesthetics; Media Studiesde
dc.titleKlangwelten digitaler Spiele: Zur Bedeutung von Sound und Musik für Game Design und Forschungde
dc.description.reviewbegutachtet (peer reviewed)de
dc.description.reviewpeer revieweden
dc.identifier.urlhttps://www.transcript-verlag.de/shopMedia/openaccess/pdf/oa9783839473702.pdfde
dc.source.volume20de
dc.publisher.countryDEUde
dc.publisher.cityBielefeldde
dc.source.seriesBild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur
dc.subject.classozinteraktive, elektronische Mediende
dc.subject.classozInteractive, electronic Mediaen
dc.subject.classozandere Mediende
dc.subject.classozOther Mediaen
dc.subject.thesozSpielde
dc.subject.thesozplayingen
dc.subject.thesozComputerspielde
dc.subject.thesozcomputer gameen
dc.subject.thesozComputerde
dc.subject.thesozcomputeren
dc.subject.thesozMediende
dc.subject.thesozmediaen
dc.subject.thesozKulturde
dc.subject.thesozcultureen
dc.subject.thesozMusikde
dc.subject.thesozmusicen
dc.subject.thesozPopkulturde
dc.subject.thesozpop cultureen
dc.subject.thesozMusikwissenschaftde
dc.subject.thesozmusicologyen
dc.identifier.urnurn:nbn:de:0168-ssoar-95212-7
dc.rights.licenceCreative Commons - Namensnennung, Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0de
dc.rights.licenceCreative Commons - Attribution-ShareAlike 4.0en
ssoar.contributor.institutiontranscript Verlagde
internal.statusformal und inhaltlich fertig erschlossende
internal.identifier.thesoz10045837
internal.identifier.thesoz10058702
internal.identifier.thesoz10040178
internal.identifier.thesoz10035302
internal.identifier.thesoz10035153
internal.identifier.thesoz10048153
internal.identifier.thesoz10048286
internal.identifier.thesoz10068552
dc.type.stockmonographde
dc.type.documentDissertationde
dc.type.documentphd thesisen
dc.source.pageinfo369de
internal.identifier.classoz1080404
internal.identifier.classoz1080403
internal.identifier.document9
internal.identifier.ddc070
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.14361/9783839473702de
dc.description.pubstatusVeröffentlichungsversionde
dc.description.pubstatusPublished Versionen
internal.identifier.licence24
internal.identifier.pubstatus1
internal.identifier.review1
internal.identifier.series2302
internal.dda.referencexmlxslt-bundlessource-352@@10039-9783839473702


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