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https://doi.org/10.21241/ssoar.94300
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"Neo-Vergemeinschaftung" in der Gaming Industrie: Zur Relevanz emotionaler (Schein-)Solidarität in der spätmodernen Arbeitswelt
"Neo-communitisation" in the gaming industry: On the relevance of emotional (pseudo-)solidarity in the late modern working world
[journal article]
Abstract Die Flexibilisierung, Entgrenzung und Subjektivierung der Arbeit sowie die Singularisierung und Digitalisierung sind wesentliche Merkmale der spätmodernen Arbeitswelt, die sich zunehmend auf Arbeitsbedingungen, -strukturen und -beziehungen auswirken und auch Folgen für Formen betrieblicher Solidarit... view more
Die Flexibilisierung, Entgrenzung und Subjektivierung der Arbeit sowie die Singularisierung und Digitalisierung sind wesentliche Merkmale der spätmodernen Arbeitswelt, die sich zunehmend auf Arbeitsbedingungen, -strukturen und -beziehungen auswirken und auch Folgen für Formen betrieblicher Solidarität haben. Traditionelle Formen der Solidarität in industriellen Beziehungen, die durch Gewerkschaften und Betriebsräte vertreten werden, erscheinen zunehmend veraltet. Anhand der Gaming Industrie - einem Teilfeld der Kultur- und Kreativwirtschaft - wird in diesem Beitrag verdeutlicht, dass sich in der spätmodernen Arbeitswelt "Neogemeinschaften" herausgebildet haben, die auf Scheinsolidarität basieren.... view less
Flexibilisation, the dissolution of boundaries and the subjectivisation of work, as well as singularisation and digitalisation, are key features of the late modern world of work, which are having an increasing impact on working conditions, structures and relationships, as well as on forms of corpora... view more
Flexibilisation, the dissolution of boundaries and the subjectivisation of work, as well as singularisation and digitalisation, are key features of the late modern world of work, which are having an increasing impact on working conditions, structures and relationships, as well as on forms of corporate solidarity. Traditional forms of solidarity in industrial relations, represented by trade unions and works councils, appear increasingly outdated. This article uses the gaming industry - a subfield of the cultural and creative industries - to illustrate that ‘neo-communities’ based on pseudo-solidarity have emerged in the late modern world of work.... view less
Keywords
solidarity; world of work; labor; flexibility; delimitation; subjectivation; digitalization; working conditions; work structuring; labor relations; trade union; works council
Classification
Sociology of Work, Industrial Sociology, Industrial Relations
Free Keywords
Gaming
Document language
German
Publication Year
2024
Page/Pages
p. 70-83
Journal
AIS-Studien, 17 (2024) 1
ISSN
1866-9549
Status
Published Version; peer reviewed
Licence
Deposit Licence - No Redistribution, No Modifications