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dc.contributor.editorSpies, Thomasde
dc.contributor.editorKurt, Seydade
dc.contributor.editorPötzsch, Holgerde
dc.date.accessioned2024-04-15T10:14:30Z
dc.date.available2024-04-15T10:14:30Z
dc.date.issued2024de
dc.identifier.isbn978-3-8394-6797-8de
dc.identifier.issn2750-3747de
dc.identifier.urihttps://www.ssoar.info/ssoar/handle/document/93731
dc.description.abstractInwiefern spiegeln Videospiele und ihre Kultur gesellschaftliche Machtverhältnisse? Vor welchen Herausforderungen steht die Spieleindustrie und welche strukturellen Mechanismen prägen sie? Wie können virtuelle Welten utopische Möglichkeitsräume eröffnen? Erstmalig im deutschsprachigen Raum versammeln die Beiträger*innen kritische Perspektiven auf herrschende Ideologien sowie die Produktion und die Nutzung eines Mediums, dessen gesellschaftliche Relevanz stetig wächst. Dabei finden sie Zugänge über Kunst, Wissenschaft sowie Journalismus, um Videospiele im Spannungsfeld von Kapitalismus, Patriarchat und Kolonialismus unter die Lupe zu nehmen.de
dc.languagedede
dc.publishertranscript Verlagde
dc.subject.ddcPublizistische Medien, Journalismus,Verlagswesende
dc.subject.ddcNews media, journalism, publishingen
dc.subject.otherVideospiel; Spieleindustrie; Medienästhetik; Medienwissenschaft; Video Game; Game Industry; Media Aesthetics; Media Studiesde
dc.titleSpiel*Kritik: Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismusde
dc.description.reviewbegutachtetde
dc.description.reviewrevieweden
dc.identifier.urlhttps://www.transcript-verlag.de/shopMedia/openaccess/pdf/oa9783839467978.pdfde
dc.publisher.countryDEUde
dc.publisher.cityBielefeldde
dc.source.seriesGame Studies
dc.subject.classozinteraktive, elektronische Mediende
dc.subject.classozInteractive, electronic Mediaen
dc.subject.classozMedieninhalte, Aussagenforschungde
dc.subject.classozMedia Contents, Content Analysisen
dc.subject.classozWirkungsforschung, Rezipientenforschungde
dc.subject.classozImpact Research, Recipient Researchen
dc.subject.thesozDiversitätde
dc.subject.thesozdiversityen
dc.subject.thesozKapitalismusde
dc.subject.thesozcapitalismen
dc.subject.thesozPatriarchatde
dc.subject.thesozpatriarchyen
dc.subject.thesozKolonialismusde
dc.subject.thesozcolonialismen
dc.subject.thesozIdeologiede
dc.subject.thesozideologyen
dc.subject.thesozMediende
dc.subject.thesozmediaen
dc.subject.thesozGesellschaftde
dc.subject.thesozsocietyen
dc.subject.thesozPopkulturde
dc.subject.thesozpop cultureen
dc.subject.thesozComputerspielde
dc.subject.thesozcomputer gameen
dc.subject.thesozDigitale Mediende
dc.subject.thesozdigital mediaen
dc.identifier.urnurn:nbn:de:0168-ssoar-93731-7
dc.rights.licenceCreative Commons - Namensnennung, Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0de
dc.rights.licenceCreative Commons - Attribution-ShareAlike 4.0en
ssoar.contributor.institutiontranscript Verlagde
internal.statusformal und inhaltlich fertig erschlossende
internal.identifier.thesoz10096151
internal.identifier.thesoz10035781
internal.identifier.thesoz10054231
internal.identifier.thesoz10049208
internal.identifier.thesoz10039894
internal.identifier.thesoz10035302
internal.identifier.thesoz10034805
internal.identifier.thesoz10048286
internal.identifier.thesoz10058702
internal.identifier.thesoz10083753
dc.type.stockcollectionde
dc.type.documentSammelwerkde
dc.type.documentcollectionen
dc.source.pageinfo332de
internal.identifier.classoz1080404
internal.identifier.classoz1080405
internal.identifier.classoz1080407
internal.identifier.document24
internal.identifier.ddc070
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.14361/9783839467978de
dc.description.pubstatusVeröffentlichungsversionde
dc.description.pubstatusPublished Versionen
internal.identifier.licence24
internal.identifier.pubstatus1
internal.identifier.review2
internal.identifier.series1946
internal.dda.referencexmlxslt-bundlessource-325@@10039-9783839467978


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