dc.contributor.editor | Spies, Thomas | de |
dc.contributor.editor | Kurt, Seyda | de |
dc.contributor.editor | Pötzsch, Holger | de |
dc.date.accessioned | 2024-04-15T10:14:30Z | |
dc.date.available | 2024-04-15T10:14:30Z | |
dc.date.issued | 2024 | de |
dc.identifier.isbn | 978-3-8394-6797-8 | de |
dc.identifier.issn | 2750-3747 | de |
dc.identifier.uri | https://www.ssoar.info/ssoar/handle/document/93731 | |
dc.description.abstract | Inwiefern spiegeln Videospiele und ihre Kultur gesellschaftliche Machtverhältnisse? Vor welchen Herausforderungen steht die Spieleindustrie und welche strukturellen Mechanismen prägen sie? Wie können virtuelle Welten utopische Möglichkeitsräume eröffnen? Erstmalig im deutschsprachigen Raum versammeln die Beiträger*innen kritische Perspektiven auf herrschende Ideologien sowie die Produktion und die Nutzung eines Mediums, dessen gesellschaftliche Relevanz stetig wächst. Dabei finden sie Zugänge über Kunst, Wissenschaft sowie Journalismus, um Videospiele im Spannungsfeld von Kapitalismus, Patriarchat und Kolonialismus unter die Lupe zu nehmen. | de |
dc.language | de | de |
dc.publisher | transcript Verlag | de |
dc.subject.ddc | Publizistische Medien, Journalismus,Verlagswesen | de |
dc.subject.ddc | News media, journalism, publishing | en |
dc.subject.other | Videospiel; Spieleindustrie; Medienästhetik; Medienwissenschaft; Video Game; Game Industry; Media Aesthetics; Media Studies | de |
dc.title | Spiel*Kritik: Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus | de |
dc.description.review | begutachtet | de |
dc.description.review | reviewed | en |
dc.identifier.url | https://www.transcript-verlag.de/shopMedia/openaccess/pdf/oa9783839467978.pdf | de |
dc.publisher.country | DEU | de |
dc.publisher.city | Bielefeld | de |
dc.source.series | Game Studies | |
dc.subject.classoz | interaktive, elektronische Medien | de |
dc.subject.classoz | Interactive, electronic Media | en |
dc.subject.classoz | Medieninhalte, Aussagenforschung | de |
dc.subject.classoz | Media Contents, Content Analysis | en |
dc.subject.classoz | Wirkungsforschung, Rezipientenforschung | de |
dc.subject.classoz | Impact Research, Recipient Research | en |
dc.subject.thesoz | Diversität | de |
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dc.subject.thesoz | Kapitalismus | de |
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dc.subject.thesoz | Patriarchat | de |
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dc.subject.thesoz | Kolonialismus | de |
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dc.subject.thesoz | Ideologie | de |
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dc.subject.thesoz | Medien | de |
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dc.subject.thesoz | Gesellschaft | de |
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dc.subject.thesoz | Popkultur | de |
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dc.subject.thesoz | Digitale Medien | de |
dc.subject.thesoz | digital media | en |
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dc.rights.licence | Creative Commons - Namensnennung, Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 | de |
dc.rights.licence | Creative Commons - Attribution-ShareAlike 4.0 | en |
ssoar.contributor.institution | transcript Verlag | de |
internal.status | formal und inhaltlich fertig erschlossen | de |
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