dc.contributor.author | Hillmayer, Moritz | de |
dc.date.accessioned | 2024-03-22T15:22:38Z | |
dc.date.available | 2024-03-22T15:22:38Z | |
dc.date.issued | 2022 | de |
dc.identifier.isbn | 978-3-8394-6203-4 | de |
dc.identifier.issn | 2750-7637 | de |
dc.identifier.uri | https://www.ssoar.info/ssoar/handle/document/93316 | |
dc.description.abstract | Die Frage nach dem Zusammenhang von Erzählung und agency der Spielenden im modernen Computerspiel gehört zu den Gründungsherausforderungen der Game Studies, an dem selbst hybride Ansätze oft scheitern. Moritz Hillmayer versucht nicht, die Trennung der beiden Pole Spiel und Story aufzuheben, sondern nutzt gerade ihre Unterschiedlichkeit als Basis für seine Analysen. Auf der Grundlage des seit der Antike diskutierten Konzepts der Mimesis stellt er eine Perspektive auf das Computerspiel vor, die sowohl die Unterschiedlichkeit der beiden Aspekte als auch ihr Zusammenwirken in den Fokus nimmt. | de |
dc.language | de | de |
dc.publisher | transcript Verlag | de |
dc.subject.ddc | Literatur, Rhetorik, Literaturwissenschaft | de |
dc.subject.ddc | Literature, rhetoric and criticism | en |
dc.subject.ddc | Publizistische Medien, Journalismus,Verlagswesen | de |
dc.subject.ddc | News media, journalism, publishing | en |
dc.subject.other | Videospiel; Mimesis; Game Studies; Computerspiele; Allgemeine Literaturwissenschaft; Video Game; Narrative; Agency; German Literature; Computer Games; Literary Studies | de |
dc.title | Zwischen Spiel und Story: Mimetische Strukturen im Computerspiel | de |
dc.description.review | begutachtet (peer reviewed) | de |
dc.description.review | peer reviewed | en |
dc.identifier.url | https://www.transcript-verlag.de/shopMedia/openaccess/pdf/oa9783839462034.pdf | de |
dc.source.volume | 1 | de |
dc.publisher.country | DEU | de |
dc.publisher.city | Bielefeld | de |
dc.source.series | Literatur in der digitalen Gesellschaft | |
dc.subject.classoz | Literaturwissenschaft, Sprachwissenschaft, Linguistik | de |
dc.subject.classoz | Science of Literature, Linguistics | en |
dc.subject.classoz | interaktive, elektronische Medien | de |
dc.subject.classoz | Interactive, electronic Media | en |
dc.subject.thesoz | Computerspiel | de |
dc.subject.thesoz | computer game | en |
dc.subject.thesoz | Analyse | de |
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dc.subject.thesoz | Literatur | de |
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dc.subject.thesoz | Medien | de |
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dc.subject.thesoz | Popkultur | de |
dc.subject.thesoz | pop culture | en |
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dc.subject.thesoz | Germanic languages and literature | en |
dc.subject.thesoz | Interpretation | de |
dc.subject.thesoz | interpretation | en |
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