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[monograph]

dc.contributor.authorLösel, Gunterde
dc.date.accessioned2024-02-26T10:19:36Z
dc.date.available2024-02-26T10:19:36Z
dc.date.issued2024de
dc.identifier.isbn978-3-8394-7024-4de
dc.identifier.issn2747-3198de
dc.identifier.urihttps://www.ssoar.info/ssoar/handle/document/92452
dc.description.abstractSpiel und Theater sind vielfältig verbunden, aber solange der Spielbegriff mit Harmlosigkeit assoziiert ist, nimmt er dem Theater Schärfe und Wirksamkeit. Gunter Lösel fragt deshalb nach einer Begriffserweiterung, die auch die dunkle Seite des Spiels umfasst. Zwischen Spiel, Wirklichkeit und Fiktion entwickelt er ein "Dreiweltenmodell des Theaters" und geht der Frage nach, warum die Spezies Mensch ein performatives Spiel entwickelt hat, in welchem sie sich negative Handlungen oder konflikthafte Situationen vor Augen führt. Durch Verbindungen zu Spieltheorie, Gaming, Philosophie, Performance-Studies und KI entsteht ein Reflexionsraum, der so den Widerspruch zwischen Harmlosigkeit des Spiels und Wirkungsmacht des Theaters auflöst.de
dc.languagedede
dc.publishertranscript Verlagde
dc.subject.ddcPublizistische Medien, Journalismus,Verlagswesende
dc.subject.ddcNews media, journalism, publishingen
dc.subject.ddcPhilosophiede
dc.subject.ddcPhilosophyen
dc.subject.otherImprovisation; Improvisationstheater; Dark Play; Wirklichkeit; Kulturtheorie; Play; Reality; Cultural Theoryde
dc.titleDie dunkle Seite des Spiels: Theater zwischen Spiel, Wirklichkeit und Fiktionde
dc.description.reviewbegutachtetde
dc.description.reviewrevieweden
dc.identifier.urlhttps://www.transcript-verlag.de/shopMedia/openaccess/pdf/oa9783839470244.pdfde
dc.source.volume161de
dc.publisher.countryDEUde
dc.publisher.cityBielefeldde
dc.source.seriesTheater
dc.subject.classozandere Mediende
dc.subject.classozOther Mediaen
dc.subject.classozsonstige Geisteswissenschaftende
dc.subject.classozOther Fields of Humanitiesen
dc.subject.thesozTheaterde
dc.subject.thesoztheateren
dc.subject.thesozTheaterwissenschaftde
dc.subject.thesoztheater arts and sciencesen
dc.subject.thesozMediende
dc.subject.thesozmediaen
dc.subject.thesozKulturde
dc.subject.thesozcultureen
dc.subject.thesozSpielde
dc.subject.thesozplayingen
dc.subject.thesozComputerspielde
dc.subject.thesozcomputer gameen
dc.subject.thesozFiktionde
dc.subject.thesozfiction (imagination)en
dc.identifier.urnurn:nbn:de:0168-ssoar-92452-2
dc.rights.licenceCreative Commons - Namensnennung 4.0de
dc.rights.licenceCreative Commons - Attribution 4.0en
ssoar.contributor.institutiontranscript Verlagde
internal.statusformal und inhaltlich fertig erschlossende
internal.identifier.thesoz10057161
internal.identifier.thesoz10060213
internal.identifier.thesoz10035302
internal.identifier.thesoz10035153
internal.identifier.thesoz10045837
internal.identifier.thesoz10058702
internal.identifier.thesoz10069159
dc.type.stockmonographde
dc.type.documentMonographiede
dc.type.documentmonographen
dc.source.pageinfo219de
internal.identifier.classoz1080403
internal.identifier.classoz39900
internal.identifier.document20
internal.identifier.ddc070
internal.identifier.ddc100
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.14361/9783839470244de
dc.description.pubstatusVeröffentlichungsversionde
dc.description.pubstatusPublished Versionen
internal.identifier.licence16
internal.identifier.pubstatus1
internal.identifier.review2
internal.identifier.series1996
internal.dda.referencexmlxslt-bundlessource-308@@10039-9783839470244


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