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%T Politiken des (digitalen) Spiels: Transdisziplinäre Perspektiven %E Görgen, Arno %E Unterhuber, Tobias %P 358 %V 4 %D 2023 %I transcript Verlag %K Spiel; Politik; Kultur; Games; Diskurs; Gesellschaft; Macht; Produkt; Digitalität; Kulturgeschichte; Kulturwissenschaft; Play; Politics; Media; Culture; Video Games; Environment; Discourse; Society; Power; Consumption; Digital Media; Popular Culture; Computer Games; Cultural History; Cultural Studies; %@ 2750-3747 %@ 978-3-8394-6790-9 %~ transcript Verlag %> https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:0168-ssoar-90638-3 %U https://www.transcript-verlag.de/shopMedia/openaccess/pdf/oa9783839467909.pdf %X Spiele sind durch Produktion, Distribution und Konsumption in politische Strukturen eingebunden. Sie spiegeln nicht nur ihre Umwelt wider, sondern werden auch maßgeblich durch diese geformt. Die Beiträger*innen fragen transdisziplinär nach der Analyse solcher "Politiken des Spiels": Innerhalb welcher rechtlichen, gesellschaftlichen und politischen Regeln findet das Spiel statt? In welchen Machtverhältnissen stehen die am Spiel beteiligten Akteur*innen? Und wie geht die Branche mit aktuellen politischen Diskursen um? Dabei betrachten sie zahlreiche Formen des Spiel(en)s in diachroner sowie synchroner Perspektive und machen deutlich: Spielen ist ein hochpolitischer Akt. %C DEU %C Bielefeld %G de %9 Sammelwerk %W GESIS - http://www.gesis.org %~ SSOAR - http://www.ssoar.info