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@book{ Görgen2023, title = {Politiken des (digitalen) Spiels: Transdisziplinäre Perspektiven}, editor = {Görgen, Arno and Unterhuber, Tobias}, year = {2023}, series = {Game Studies}, pages = {358}, volume = {4}, address = {Bielefeld}, publisher = {transcript Verlag}, issn = {2750-3747}, isbn = {978-3-8394-6790-9}, doi = {https://doi.org/10.14361/9783839467909}, urn = {https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:0168-ssoar-90638-3}, abstract = {Spiele sind durch Produktion, Distribution und Konsumption in politische Strukturen eingebunden. Sie spiegeln nicht nur ihre Umwelt wider, sondern werden auch maßgeblich durch diese geformt. Die Beiträger*innen fragen transdisziplinär nach der Analyse solcher "Politiken des Spiels": Innerhalb welcher rechtlichen, gesellschaftlichen und politischen Regeln findet das Spiel statt? In welchen Machtverhältnissen stehen die am Spiel beteiligten Akteur*innen? Und wie geht die Branche mit aktuellen politischen Diskursen um? Dabei betrachten sie zahlreiche Formen des Spiel(en)s in diachroner sowie synchroner Perspektive und machen deutlich: Spielen ist ein hochpolitischer Akt.}, keywords = {Computerspiel; computer game; Popkultur; pop culture; Digitale Medien; digital media; Medienkonsum; media consumption; Medienkompetenz; media skills}}