dc.contributor.editor | Görgen, Arno | de |
dc.contributor.editor | Unterhuber, Tobias | de |
dc.date.accessioned | 2023-11-20T11:12:55Z | |
dc.date.available | 2023-11-20T11:12:55Z | |
dc.date.issued | 2023 | de |
dc.identifier.isbn | 978-3-8394-6790-9 | de |
dc.identifier.issn | 2750-3747 | de |
dc.identifier.uri | https://www.ssoar.info/ssoar/handle/document/90638 | |
dc.description.abstract | Spiele sind durch Produktion, Distribution und Konsumption in politische Strukturen eingebunden. Sie spiegeln nicht nur ihre Umwelt wider, sondern werden auch maßgeblich durch diese geformt. Die Beiträger*innen fragen transdisziplinär nach der Analyse solcher "Politiken des Spiels": Innerhalb welcher rechtlichen, gesellschaftlichen und politischen Regeln findet das Spiel statt? In welchen Machtverhältnissen stehen die am Spiel beteiligten Akteur*innen? Und wie geht die Branche mit aktuellen politischen Diskursen um? Dabei betrachten sie zahlreiche Formen des Spiel(en)s in diachroner sowie synchroner Perspektive und machen deutlich: Spielen ist ein hochpolitischer Akt. | de |
dc.language | de | de |
dc.publisher | transcript Verlag | de |
dc.subject.ddc | Publizistische Medien, Journalismus,Verlagswesen | de |
dc.subject.ddc | News media, journalism, publishing | en |
dc.subject.other | Spiel; Politik; Kultur; Games; Diskurs; Gesellschaft; Macht; Produkt; Digitalität; Kulturgeschichte; Kulturwissenschaft; Play; Politics; Media; Culture; Video Games; Environment; Discourse; Society; Power; Consumption; Digital Media; Popular Culture; Computer Games; Cultural History; Cultural Studies; | de |
dc.title | Politiken des (digitalen) Spiels: Transdisziplinäre Perspektiven | de |
dc.description.review | begutachtet | de |
dc.description.review | reviewed | en |
dc.identifier.url | https://www.transcript-verlag.de/shopMedia/openaccess/pdf/oa9783839467909.pdf | de |
dc.source.volume | 4 | de |
dc.publisher.country | DEU | de |
dc.publisher.city | Bielefeld | de |
dc.source.series | Game Studies | |
dc.subject.classoz | interaktive, elektronische Medien | de |
dc.subject.classoz | Interactive, electronic Media | en |
dc.subject.classoz | Wirkungsforschung, Rezipientenforschung | de |
dc.subject.classoz | Impact Research, Recipient Research | en |
dc.subject.thesoz | Computerspiel | de |
dc.subject.thesoz | computer game | en |
dc.subject.thesoz | Popkultur | de |
dc.subject.thesoz | pop culture | en |
dc.subject.thesoz | Digitale Medien | de |
dc.subject.thesoz | digital media | en |
dc.subject.thesoz | Medienkonsum | de |
dc.subject.thesoz | media consumption | en |
dc.subject.thesoz | Medienkompetenz | de |
dc.subject.thesoz | media skills | en |
dc.identifier.urn | urn:nbn:de:0168-ssoar-90638-3 | |
dc.rights.licence | Creative Commons - Namensnennung, Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 | de |
dc.rights.licence | Creative Commons - Attribution-ShareAlike 4.0 | en |
ssoar.contributor.institution | transcript Verlag | de |
internal.status | formal und inhaltlich fertig erschlossen | de |
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dc.identifier.doi | https://doi.org/10.14361/9783839467909 | de |
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