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[collection]

dc.contributor.editorGörgen, Arnode
dc.contributor.editorUnterhuber, Tobiasde
dc.date.accessioned2023-11-20T11:12:55Z
dc.date.available2023-11-20T11:12:55Z
dc.date.issued2023de
dc.identifier.isbn978-3-8394-6790-9de
dc.identifier.issn2750-3747de
dc.identifier.urihttps://www.ssoar.info/ssoar/handle/document/90638
dc.description.abstractSpiele sind durch Produktion, Distribution und Konsumption in politische Strukturen eingebunden. Sie spiegeln nicht nur ihre Umwelt wider, sondern werden auch maßgeblich durch diese geformt. Die Beiträger*innen fragen transdisziplinär nach der Analyse solcher "Politiken des Spiels": Innerhalb welcher rechtlichen, gesellschaftlichen und politischen Regeln findet das Spiel statt? In welchen Machtverhältnissen stehen die am Spiel beteiligten Akteur*innen? Und wie geht die Branche mit aktuellen politischen Diskursen um? Dabei betrachten sie zahlreiche Formen des Spiel(en)s in diachroner sowie synchroner Perspektive und machen deutlich: Spielen ist ein hochpolitischer Akt.de
dc.languagedede
dc.publishertranscript Verlagde
dc.subject.ddcPublizistische Medien, Journalismus,Verlagswesende
dc.subject.ddcNews media, journalism, publishingen
dc.subject.otherSpiel; Politik; Kultur; Games; Diskurs; Gesellschaft; Macht; Produkt; Digitalität; Kulturgeschichte; Kulturwissenschaft; Play; Politics; Media; Culture; Video Games; Environment; Discourse; Society; Power; Consumption; Digital Media; Popular Culture; Computer Games; Cultural History; Cultural Studies;de
dc.titlePolitiken des (digitalen) Spiels: Transdisziplinäre Perspektivende
dc.description.reviewbegutachtetde
dc.description.reviewrevieweden
dc.identifier.urlhttps://www.transcript-verlag.de/shopMedia/openaccess/pdf/oa9783839467909.pdfde
dc.source.volume4de
dc.publisher.countryDEUde
dc.publisher.cityBielefeldde
dc.source.seriesGame Studies
dc.subject.classozinteraktive, elektronische Mediende
dc.subject.classozInteractive, electronic Mediaen
dc.subject.classozWirkungsforschung, Rezipientenforschungde
dc.subject.classozImpact Research, Recipient Researchen
dc.subject.thesozComputerspielde
dc.subject.thesozcomputer gameen
dc.subject.thesozPopkulturde
dc.subject.thesozpop cultureen
dc.subject.thesozDigitale Mediende
dc.subject.thesozdigital mediaen
dc.subject.thesozMedienkonsumde
dc.subject.thesozmedia consumptionen
dc.subject.thesozMedienkompetenzde
dc.subject.thesozmedia skillsen
dc.identifier.urnurn:nbn:de:0168-ssoar-90638-3
dc.rights.licenceCreative Commons - Namensnennung, Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0de
dc.rights.licenceCreative Commons - Attribution-ShareAlike 4.0en
ssoar.contributor.institutiontranscript Verlagde
internal.statusformal und inhaltlich fertig erschlossende
internal.identifier.thesoz10058702
internal.identifier.thesoz10048286
internal.identifier.thesoz10083753
internal.identifier.thesoz10069355
internal.identifier.thesoz10049422
dc.type.stockcollectionde
dc.type.documentSammelwerkde
dc.type.documentcollectionen
dc.source.pageinfo358de
internal.identifier.classoz1080404
internal.identifier.classoz1080407
internal.identifier.document24
internal.identifier.ddc070
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.14361/9783839467909de
dc.description.pubstatusVeröffentlichungsversionde
dc.description.pubstatusPublished Versionen
internal.identifier.licence24
internal.identifier.pubstatus1
internal.identifier.review2
internal.identifier.series1946
internal.dda.referencexmlxslt-bundlessource-294@@10039-9783839467909


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