dc.contributor.author | Hünnekens, Annette | de |
dc.date.accessioned | 2023-10-16T08:20:33Z | |
dc.date.available | 2023-10-16T08:20:33Z | |
dc.date.issued | 2002 | de |
dc.identifier.isbn | 978-3-8394-0089-0 | de |
dc.identifier.uri | https://www.ssoar.info/ssoar/handle/document/89744 | |
dc.description.abstract | Mit dem Einzug der digitalen Medien in das Museum entsteht eine neue Mischung von Realraum und virtuellem Raum. Zugleich tritt unter diesen Bedingungen das eigene mediale Erbe des Museums deutlich hervor. Diese voranschreitende "Automatisierung des Museums", in der es zunehmend zum Medium der Präsentation gerät, führt dazu, dass das Museum selbst virtualisiert und somit vom Realraum abkoppelbar bzw. zu ihm "hinzufügbar" wird. Der Band stellt zahlreiche internationale Pilotprojekte des Einsatzes digitaler Medien in Museen vor. Dabei wird deutlich, wie sich Museen unter dem Einsatz partizipativer und interaktiver Strategien als Orte der Erinnerung und des sozialen Gedächtnisses in den virtuellen Raum hinein ausweiten. | de |
dc.language | de | de |
dc.publisher | transcript Verlag | de |
dc.subject.ddc | Philosophie | de |
dc.subject.ddc | Philosophy | en |
dc.subject.other | Kulturelles Erbe; Museumswissenschaft; Museumsmanagement; Praktische Museumskunde; Museology; Museum Management; Practical Museography | de |
dc.title | Expanded Museum: Kulturelle Erinnerung und virtuelle Realitäten | de |
dc.description.review | begutachtet | de |
dc.description.review | reviewed | en |
dc.identifier.url | https://www.transcript-verlag.de/shopMedia/openaccess/pdf/oa9783839400890.pdf | de |
dc.publisher.country | DEU | de |
dc.publisher.city | Bielefeld | de |
dc.source.series | Schriften zum Kultur- und Museumsmanagement | |
dc.subject.classoz | sonstige Geisteswissenschaften | de |
dc.subject.classoz | Other Fields of Humanities | en |
dc.subject.thesoz | Gedächtnis | de |
dc.subject.thesoz | memory | en |
dc.subject.thesoz | neue Medien | de |
dc.subject.thesoz | new media | en |
dc.subject.thesoz | virtuelle Realität | de |
dc.subject.thesoz | virtual reality | en |
dc.subject.thesoz | Museum | de |
dc.subject.thesoz | museum | en |
dc.subject.thesoz | Medien | de |
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dc.subject.thesoz | Digitale Medien | de |
dc.subject.thesoz | digital media | en |
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dc.rights.licence | Creative Commons - Namensnennung, Nicht kommerz., Keine Bearbeitung 4.0 | de |
dc.rights.licence | Creative Commons - Attribution-Noncommercial-No Derivative Works 4.0 | en |
ssoar.contributor.institution | transcript Verlag | de |
internal.status | formal und inhaltlich fertig erschlossen | de |
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dc.identifier.doi | https://doi.org/10.14361/9783839400890 | de |
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