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dc.contributor.authorErdmann, Eric
dc.date.accessioned2023-08-22T06:55:31Z
dc.date.available2023-08-22T06:55:31Z
dc.date.issued2023de
dc.identifier.urihttps://www.ssoar.info/ssoar/handle/document/88673
dc.description.abstractIm Kontext der Verbreitung neuer digitaler Medien wie Computer, Laptops, Tablets und Smartphones wird die Untersuchung der gesellschaftlichen und individuellen Folgen bei Einführung neuer Medien zunehmend bedeutsam. Diese Forschung konzentriert sich auf die gesundheitsbezogenen Implikationen der wachsenden Beliebtheit von Smartphones, insbesondere auf den Einfluss auf Gesundheit, Wohlbefinden, körperliche Aktivität und die Rolle von Fitness-Apps zur Förderung von Bewegung. Die Arbeit beleuchtet den Übergang vom passiven Gesundheitskonsumenten zum aktiven Teilnehmer an der Gesundheitsgestaltung, angetrieben durch technologischen Fortschritt. Die Zunahme gesundheitsbezogener Internetrecherchen verdeutlicht den Trend zur Eigenverantwortung in der Gesundheitsentscheidung. Mobile Gesundheitsüberwachung mittels Gesundheits-Apps und Wearables spielt eine zentrale Rolle bei der Erreichung individueller Gesundheitsziele und der Steigerung körperlicher Aktivität. Angesichts von Bewegungsmangel sind ausgewogene Ernährung, körperliche Fitness und Prävention von besonderer Bedeutung. Die Digitalisierung des Gesundheitswesens, die Geräte mit persönlichen Gesundheitsdaten verbindet, unterstützt die Gesundheitspflege. Die zentrale Forschungsfrage untersucht, wie technologische Anwendungen das individuelle Gesundheitsverhalten optimieren können. Nutzer streben durch Aufzeichnung und Analyse von Schlaf, Ernährung und Bewegung nach Selbstoptimierung, begleitet von kontinuierlicher Überwachung und Erinnerungen. Die Studie erforscht, ob diese Anwendungen tatsächlich zu Gesundheitsoptimierung führen, unter Berücksichtigung theoretischer und technischer Faktoren. Insgesamt trägt diese Forschung dazu bei, die vielschichtige Auswirkung von Smartphones auf gesundheitsbezogenes Verhalten und Wohlbefinden zu verstehen und zeigt das Potenzial der Technologie zur Verbesserung individueller Gesundheit auf.de
dc.languagede
dc.subject.ddcTechnik, Technologiede
dc.subject.ddcSozialwissenschaften, Soziologiede
dc.subject.ddcSocial sciences, sociology, anthropologyen
dc.subject.ddcTechnology (Applied sciences)en
dc.subject.otherSerious Gamingde
dc.titleSerious Gaming - Zur Förderung der Gesundheit und Erhöhung der körperlichen Aktivitätde
dc.description.reviewbegutachtetde
dc.description.reviewrevieweden
dc.publisher.countryDEUde
dc.publisher.cityKonstanzde
dc.subject.classozTechnology Assessmenten
dc.subject.classozTechnikfolgenabschätzungde
dc.subject.classozFreizeitforschung, Freizeitsoziologiede
dc.subject.classozLeisure Researchen
dc.subject.thesozGesundheitsverhaltende
dc.subject.thesozDigitale Mediende
dc.subject.thesozneue Technologiede
dc.subject.thesozwell-beingen
dc.subject.thesozkörperliche Bewegungde
dc.subject.thesoznew technologyen
dc.subject.thesozGesundheitsförderungde
dc.subject.thesozWohlbefindende
dc.subject.thesozhealth behavioren
dc.subject.thesozdigital mediaen
dc.subject.thesozhealth promotionen
dc.subject.thesozFitnessde
dc.subject.thesozphysical exerciseen
dc.subject.thesozfitnessen
dc.identifier.urnurn:nbn:de:0168-ssoar-88673-0
dc.rights.licenceCreative Commons - Attribution-NoDerivs 4.0en
dc.rights.licenceCreative Commons - Namensnennung, Keine Bearbeitung 4.0de
internal.statusformal und inhaltlich fertig erschlossende
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internal.identifier.thesoz10083753
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internal.identifier.thesoz10045580
internal.identifier.thesoz10096244
internal.identifier.thesoz10086741
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dc.type.stockmonographde
dc.type.documentSonstigesde
dc.type.documentotheren
dc.source.pageinfo63de
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internal.identifier.classoz20400
internal.identifier.document26
internal.identifier.ddc600
internal.identifier.ddc300
dc.description.pubstatusErstveröffentlichungde
dc.description.pubstatusPrimary Publicationen
internal.identifier.licence28
internal.identifier.pubstatus5
internal.identifier.review2
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