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@book{ Seckelmann2023,
 title = {eSport in Recht und Gesellschaft},
 editor = {Seckelmann, Margrit and Woerlein, Andreas H.},
 year = {2023},
 series = {Schriften des Kompetenzzentrums eSport der Leibniz Universität Hannover},
 pages = {285},
 volume = {2},
 address = {Baden-Baden},
 publisher = {Nomos Verlagsgesellschaft mbH & Co. KG},
 isbn = {978-3-7489-3996-2},
 doi = {https://doi.org/10.5771/9783748939962},
 abstract = {Der Tagungsband des Kompetenzzentrums eSport der Leibniz Universität Hannover beinhaltet, neben einleitendem Geleitwort und Jahresbericht, insgesamt dreizehn Beiträge zur rechtlichen und sozialwissenschaftlichen Implementierung des eSports. Der juristische Schwerpunkt des ersten Tagungsbandes spiegelt den Charakter des eSport-Rechts als Querschnittsmaterie wider. Neben Beiträgen zu der (rechts-)politischen Einordnung, dem Datenschutz und dem Arbeitsrecht im eSport wird auch eine glücksspielrechtliche Einordnung von eSport-Wetten und Lootboxen vorgenommen. Darüber hinaus wird dem Phänomen der NFTs sowie der Blockchain-Technologie umfangreich Rechnung getragen. Auf weitere praxisnahe juristische Untersuchungen erfolgt schließlich eine Analyse der Plattformisierung des eSport-Ökosystems sowie des eSports an nationalen Hochschulen.The conference volume of the Competence Center eSport of Leibniz Universität Hannover contains, in addition to the introductory preface and annual report, a total of thirteen contributions on the legal and sociological implementation of eSports. The legal focus of the first conference volume reflects the character of eSports law as a cross-sectional subject. In addition to contributions on the (legal) political classification, data protection and labor law in eSports, a classification of eSports betting and lootboxes in terms of gambling law is also provided. In addition, the phenomenon of NFTs as well as blockchain technology is extensively addressed. Finally, further practical legal research is followed by an analysis of the platformization of the eSports ecosystem as well as eSports at national universities.},
 keywords = {Computerspiel; computer game; Wettkampf; match; Recht; law; Bundesrepublik Deutschland; Federal Republic of Germany; Glücksspiel; gambling; Datenschutz; data protection; Digitalisierung; digitalization}}