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https://doi.org/10.15460/kommges.2022.23.1.933
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Das Spiel mit der Abweichung: Überlegungen zum Verhältnis von digitalen Spielwelten, Figuren, Spieler:innen und Devianz in Einzelspieler:innenspielen
[Zeitschriftenartikel]
Abstract Der vorliegende Essay betrachtet digitale Einzelspieler:innenspiele und befragt deren Popularität in der digitalen Spiel- und Medienkultur in Hinblick auf das Bedürfnis der Spieler:innen nach dem Ausagieren von Rollen in Spielwelten, die in der Lebenswelt nicht eingenommen werden können. Mit postapo... mehr
Der vorliegende Essay betrachtet digitale Einzelspieler:innenspiele und befragt deren Popularität in der digitalen Spiel- und Medienkultur in Hinblick auf das Bedürfnis der Spieler:innen nach dem Ausagieren von Rollen in Spielwelten, die in der Lebenswelt nicht eingenommen werden können. Mit postapokalyptischen sowie Spielwelten mit kriminellen Settings werden zwei markante Ausprägungen devianter Spielwelten untersucht, die für das Verhältnis zwischen Devianz und Konformität im Wechselspiel zwischen Spiel- und Lebenswelt aufschlussreich sind.... weniger
Thesaurusschlagwörter
Spiel; Digitale Medien; abweichendes Verhalten; Konformität; Kriminalität; Lebenswelt; Medienkultur
Klassifikation
interaktive, elektronische Medien
Freie Schlagwörter
Devianz; Postapokalypse; Künstliche Welten; Spielkultur
Sprache Dokument
Deutsch
Publikationsjahr
2022
Seitenangabe
S. 1-15
Zeitschriftentitel
kommunikation @ gesellschaft, 23 (2022) 1
Status
Veröffentlichungsversion; begutachtet