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%T Branding Gamers' Bodies: Ambivalente Ökonomien auf Gaming Events %A Eggel, Ruth Dorothea %J Hamburger Journal für Kulturanthropologie %N 13 %P 621-630 %D 2021 %@ 2365-1016 %> https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:gbv:18-8-17954 %U https://journals.sub.uni-hamburg.de/hjk/article/view/1795/1626 %X Diese Ethnographie auf Gaming Events folgt ambivalenten ökonomischen Prozessen in einem Feld technosozialer Verschränkungen. Zwischen Teilhabe und Konsum wird eine Community konstruiert, die in partizipativen Prozessen besondere Erfahrungen ko-produziert. %X This ethnography exemplifies the technosocial entanglements and multiple economic processes at Gaming Events. Ambivalent economies emerge and gamers construct a community that co-produces epic experiences in various participatory processes. %C DEU %G de %9 Zeitschriftenartikel %W GESIS - http://www.gesis.org %~ SSOAR - http://www.ssoar.info