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%T Branding Gamers' Bodies: Ambivalente Ökonomien auf Gaming Events
%A Eggel, Ruth Dorothea
%J Hamburger Journal für Kulturanthropologie
%N 13
%P 621-630
%D 2021
%@ 2365-1016
%> https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:gbv:18-8-17954
%U https://journals.sub.uni-hamburg.de/hjk/article/view/1795/1626
%X Diese Ethnographie auf Gaming Events folgt ambivalenten ökonomischen Prozessen in einem Feld technosozialer Verschränkungen. Zwischen Teilhabe und Konsum wird eine Community konstruiert, die in partizipativen Prozessen besondere Erfahrungen ko-produziert.
%X This ethnography exemplifies the technosocial entanglements and multiple economic processes at Gaming Events. Ambivalent economies emerge and gamers construct a community that co-produces epic experiences in various participatory processes.
%C DEU
%G de
%9 Zeitschriftenartikel
%W GESIS - http://www.gesis.org
%~ SSOAR - http://www.ssoar.info