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@article{ Eggel2021,
 title = {Branding Gamers' Bodies: Ambivalente Ökonomien auf Gaming Events},
 author = {Eggel, Ruth Dorothea},
 journal = {Hamburger Journal für Kulturanthropologie},
 number = {13},
 pages = {621-630},
 year = {2021},
 issn = {2365-1016},
 urn = {https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:gbv:18-8-17954},
 abstract = {Diese Ethnographie auf Gaming Events folgt ambivalenten ökonomischen Prozessen in einem Feld technosozialer Verschränkungen. Zwischen Teilhabe und Konsum wird eine Community konstruiert, die in partizipativen Prozessen besondere Erfahrungen ko-produziert.This ethnography exemplifies the technosocial entanglements and multiple economic processes at Gaming Events. Ambivalent economies emerge and gamers construct a community that co-produces epic experiences in various participatory processes.},
}