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[monograph]

dc.contributor.authorRichter, Sebastiande
dc.date.accessioned2020-09-11T12:37:03Z
dc.date.available2020-09-11T12:37:03Z
dc.date.issued2008de
dc.identifier.isbn978-3-8394-0943-5de
dc.identifier.urihttp://www.transcript-verlag.de/978-3-89942-943-5
dc.identifier.urihttps://www.ssoar.info/ssoar/handle/document/69671
dc.description.abstractDigitale Doppelgänger und animierte Hollywoodstars, Fahrten durch Nervenbahnen und Hautporen, unmögliche Kameraperspektiven und Bildräume, die sich unendlich fortsetzen - in aktuellen Spielfilmen sind gefilmte Bildanteile und Computeranimationen oft ununterscheidbar miteinander verschmolzen. Eine neue Kategorie von »hybriden Bewegungsbildern« ist entstanden, die eine Bildästhetik jenseits des Effekt-Kinos hervorgebracht hat. Ihre Inszenierungsstrategien unterwandern unsere Vorstellung realistischer Darstellungen - sie beeinflussen unsere Wahrnehmung nachhaltig und prägen unsere Sicht auf die Welt mit. Das Buch verbindet die Darstellung der technischen Voraussetzungen dieser neuen Bildwelten mit einer eingehenden Untersuchung ihrer ästhetischen Implikationen. Es schließt damit eine Lücke in der wissenschaftlichen Auseinandersetzung mit der Digitalisierung der Bildproduktion.de
dc.languagedede
dc.publishertranscript Verlagde
dc.subject.ddcPublizistische Medien, Journalismus,Verlagswesende
dc.subject.ddcNews media, journalism, publishingen
dc.subject.otherAnimation; Bild; Bildwissenschaft; Digital Media; Digitale Medien; Film; Image; Media; Media Aesthetics; Media Studies; Medien; Medienwissenschaft; Medienästhetik; Neue Medien; Realismus; Visual Studiesde
dc.titleDigitaler Realismus: Zwischen Computeranimation und Live-Action; Die neue Bildästhetik in Spielfilmende
dc.description.reviewbegutachtetde
dc.description.reviewrevieweden
dc.publisher.countryDEU
dc.publisher.cityBielefeldde
dc.source.seriesFilm
dc.subject.classozAllgemeines, spezielle Theorien und Schulen, Methoden, Entwicklung und Geschichte der Kommunikationswissenschaftende
dc.subject.classozBasic Research, General Concepts and History of the Science of Communicationen
dc.subject.thesozDigitale Mediende
dc.subject.thesozdigital mediaen
dc.subject.thesozKommunikationswissenschaftde
dc.subject.thesozcommunication sciencesen
dc.subject.thesozneue Mediende
dc.subject.thesoznew mediaen
dc.subject.thesozÄsthetikde
dc.subject.thesozaestheticsen
dc.subject.thesozRealismusde
dc.subject.thesozrealismen
dc.subject.thesozSpielfilmde
dc.subject.thesozfeature filmen
dc.identifier.urnurn:nbn:de:0168-ssoar-69671-5
dc.rights.licenceCreative Commons - Namensnennung, Nicht kommerz., Keine Bearbeitung 3.0de
dc.rights.licenceCreative Commons - Attribution-Noncommercial-No Derivative Works 3.0en
ssoar.contributor.institutiontranscript Verlagde
internal.statusnoch nicht fertig erschlossende
internal.identifier.thesoz10083753
internal.identifier.thesoz10049368
internal.identifier.thesoz10039324
internal.identifier.thesoz10034653
internal.identifier.thesoz10056010
internal.identifier.thesoz10043580
dc.type.stockmonographde
dc.type.documentMonographiede
dc.type.documentmonographen
dc.source.pageinfo230de
internal.identifier.classoz10801
internal.identifier.document20
internal.identifier.ddc070
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.14361/9783839409435de
dc.description.pubstatusVeröffentlichungsversionde
dc.description.pubstatusPublished Versionen
internal.identifier.licence19
internal.identifier.pubstatus1
internal.identifier.review2
internal.identifier.series1617
internal.dda.referencexmlxslt-bundlessource-95@@10039-9783839409435


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