dc.contributor.author | Richter, Sebastian | de |
dc.date.accessioned | 2020-09-11T12:37:03Z | |
dc.date.available | 2020-09-11T12:37:03Z | |
dc.date.issued | 2008 | de |
dc.identifier.isbn | 978-3-8394-0943-5 | de |
dc.identifier.uri | http://www.transcript-verlag.de/978-3-89942-943-5 | |
dc.identifier.uri | https://www.ssoar.info/ssoar/handle/document/69671 | |
dc.description.abstract | Digitale Doppelgänger und animierte Hollywoodstars, Fahrten durch Nervenbahnen und Hautporen, unmögliche Kameraperspektiven und Bildräume, die sich unendlich fortsetzen - in aktuellen Spielfilmen sind gefilmte Bildanteile und Computeranimationen oft ununterscheidbar miteinander verschmolzen. Eine neue Kategorie von »hybriden Bewegungsbildern« ist entstanden, die eine Bildästhetik jenseits des Effekt-Kinos hervorgebracht hat. Ihre Inszenierungsstrategien unterwandern unsere Vorstellung realistischer Darstellungen - sie beeinflussen unsere Wahrnehmung nachhaltig und prägen unsere Sicht auf die Welt mit. Das Buch verbindet die Darstellung der technischen Voraussetzungen dieser neuen Bildwelten mit einer eingehenden Untersuchung ihrer ästhetischen Implikationen. Es schließt damit eine Lücke in der wissenschaftlichen Auseinandersetzung mit der Digitalisierung der Bildproduktion. | de |
dc.language | de | de |
dc.publisher | transcript Verlag | de |
dc.subject.ddc | Publizistische Medien, Journalismus,Verlagswesen | de |
dc.subject.ddc | News media, journalism, publishing | en |
dc.subject.other | Animation; Bild; Bildwissenschaft; Digital Media; Digitale Medien; Film; Image; Media; Media Aesthetics; Media Studies; Medien; Medienwissenschaft; Medienästhetik; Neue Medien; Realismus; Visual Studies | de |
dc.title | Digitaler Realismus: Zwischen Computeranimation und Live-Action; Die neue Bildästhetik in Spielfilmen | de |
dc.description.review | begutachtet | de |
dc.description.review | reviewed | en |
dc.publisher.country | DEU | |
dc.publisher.city | Bielefeld | de |
dc.source.series | Film | |
dc.subject.classoz | Allgemeines, spezielle Theorien und Schulen, Methoden, Entwicklung und Geschichte der Kommunikationswissenschaften | de |
dc.subject.classoz | Basic Research, General Concepts and History of the Science of Communication | en |
dc.subject.thesoz | Digitale Medien | de |
dc.subject.thesoz | digital media | en |
dc.subject.thesoz | Kommunikationswissenschaft | de |
dc.subject.thesoz | communication sciences | en |
dc.subject.thesoz | neue Medien | de |
dc.subject.thesoz | new media | en |
dc.subject.thesoz | Ästhetik | de |
dc.subject.thesoz | aesthetics | en |
dc.subject.thesoz | Realismus | de |
dc.subject.thesoz | realism | en |
dc.subject.thesoz | Spielfilm | de |
dc.subject.thesoz | feature film | en |
dc.identifier.urn | urn:nbn:de:0168-ssoar-69671-5 | |
dc.rights.licence | Creative Commons - Namensnennung, Nicht kommerz., Keine Bearbeitung 3.0 | de |
dc.rights.licence | Creative Commons - Attribution-Noncommercial-No Derivative Works 3.0 | en |
ssoar.contributor.institution | transcript Verlag | de |
internal.status | noch nicht fertig erschlossen | de |
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dc.type.stock | monograph | de |
dc.type.document | Monographie | de |
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dc.identifier.doi | https://doi.org/10.14361/9783839409435 | de |
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