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@article{ Nord2014,
 title = {Spielen, nicht belehren: über Computerspiele, Religion und Selbstwirksamkeit},
 author = {Nord, Ilona and Eckhardt, Simon},
 journal = {Forum Erwachsenenbildung: die evangelische Zeitschrift für Bildung im Lebenslauf},
 number = {3},
 pages = {33-36},
 address = {Bielefeld},
 year = {2014},
 issn = {1433-769X},
 doi = {https://doi.org/10.3278/FEB1403W033},
 urn = {https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:0168-ssoar-64899-5},
 abstract = {Das Spiel hat mindestens seit Ernst Lange und Ulrich Kabitz in der Evangelischen Erwachsenenbildung einen festen Platz. Aber gilt dies auch für Computerspiele? Die Autorin und der Autor stellen vor allem die Bedeutung von Rollenspielen in derzeit massenhaft genutzten Computerspielen vor und veranschaulichen auch ihre religiöse Dimension. Computerspiele ermöglichen in einem hohen Maße Erfahrungen von Selbstwirksamkeit und üben in die Aneignung konkreter Freiheit ein.},
 keywords = {Computerspiel; computer game; Erwachsenenbildung; adult education; Rollenspiel; role play; Digitalisierung; digitalization; Spiel; playing; Religion; religion}}