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[journal article]

dc.contributor.authorNord, Ilonade
dc.contributor.authorEckhardt, Simonde
dc.date.accessioned2019-10-22T09:25:09Z
dc.date.accessioned2019-10-22T09:25:09Z
dc.date.available2019-10-22T09:25:09Z
dc.date.available2019-10-22T09:25:09Z
dc.date.issued2014de
dc.identifier.issn1433-769Xde
dc.identifier.urihttps://www.wbv.de/artikel/FEB1403W033
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dc.identifier.urihttps://www.ssoar.info/ssoar/handle/document/64899
dc.description.abstractDas Spiel hat mindestens seit Ernst Lange und Ulrich Kabitz in der Evangelischen Erwachsenenbildung einen festen Platz. Aber gilt dies auch für Computerspiele? Die Autorin und der Autor stellen vor allem die Bedeutung von Rollenspielen in derzeit massenhaft genutzten Computerspielen vor und veranschaulichen auch ihre religiöse Dimension. Computerspiele ermöglichen in einem hohen Maße Erfahrungen von Selbstwirksamkeit und üben in die Aneignung konkreter Freiheit ein.de
dc.languagedede
dc.relation.ispartofForum Erwachsenenbildung
dc.subject.ddcBildung und Erziehungde
dc.subject.ddcEducationen
dc.subject.ddcPublizistische Medien, Journalismus,Verlagswesende
dc.subject.ddcNews media, journalism, publishingen
dc.subject.ddcSoziologie, Anthropologiede
dc.subject.ddcSociology & anthropologyen
dc.titleSpielen, nicht belehren: über Computerspiele, Religion und Selbstwirksamkeitde
dc.description.reviewbegutachtet (peer reviewed)de
dc.description.reviewpeer revieweden
dc.source.journalForum Erwachsenenbildung: die evangelische Zeitschrift für Bildung im Lebenslauf
dc.publisher.countryDEU
dc.publisher.cityBielefeldde
dc.source.issue3de
dc.subject.classozBildungswesen quartärer Bereich, Berufsbildungde
dc.subject.classozVocational Training, Adult Educationen
dc.subject.classozinteraktive, elektronische Mediende
dc.subject.classozInteractive, electronic Mediaen
dc.subject.classozReligionssoziologiede
dc.subject.classozSociology of Religionen
dc.subject.thesozComputerspielde
dc.subject.thesozcomputer gameen
dc.subject.thesozErwachsenenbildungde
dc.subject.thesozadult educationen
dc.subject.thesozRollenspielde
dc.subject.thesozrole playen
dc.subject.thesozDigitalisierungde
dc.subject.thesozdigitalizationen
dc.subject.thesozSpielde
dc.subject.thesozplayingen
dc.subject.thesozReligionde
dc.subject.thesozreligionen
dc.identifier.urnurn:nbn:de:0168-ssoar-64899-5
dc.rights.licenceCreative Commons - Namensnennung, Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0de
dc.rights.licenceCreative Commons - Attribution-ShareAlike 4.0en
ssoar.contributor.institutionW. Bertelsmann Verlagde
internal.statusformal und inhaltlich fertig erschlossende
internal.identifier.thesoz10058702
internal.identifier.thesoz10039339
internal.identifier.thesoz10056858
internal.identifier.thesoz10063943
internal.identifier.thesoz10045837
internal.identifier.thesoz10039845
dc.type.stockarticlede
dc.type.documentZeitschriftenartikelde
dc.type.documentjournal articleen
dc.source.pageinfo33-36de
internal.identifier.classoz10611
internal.identifier.classoz1080404
internal.identifier.classoz10218
internal.identifier.journal1591
internal.identifier.document32
internal.identifier.ddc370
internal.identifier.ddc070
internal.identifier.ddc301
dc.source.issuetopicPersönlichkeitsbildung - Natürlich! Oder?de
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.3278/FEB1403W033de
dc.description.pubstatusVeröffentlichungsversionde
dc.description.pubstatusPublished Versionen
internal.identifier.licence24
internal.identifier.pubstatus1
internal.identifier.review1
dc.source.edition1


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