dc.contributor.author | Nord, Ilona | de |
dc.contributor.author | Eckhardt, Simon | de |
dc.date.accessioned | 2019-10-22T09:25:09Z | |
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dc.date.available | 2019-10-22T09:25:09Z | |
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dc.date.issued | 2014 | de |
dc.identifier.issn | 1433-769X | de |
dc.identifier.uri | https://www.wbv.de/artikel/FEB1403W033 | |
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dc.identifier.uri | https://www.ssoar.info/ssoar/handle/document/64899 | |
dc.description.abstract | Das Spiel hat mindestens seit Ernst Lange und Ulrich Kabitz in der Evangelischen Erwachsenenbildung einen festen Platz. Aber gilt dies auch für Computerspiele? Die Autorin und der Autor stellen vor allem die Bedeutung von Rollenspielen in derzeit massenhaft genutzten Computerspielen vor und veranschaulichen auch ihre religiöse Dimension. Computerspiele ermöglichen in einem hohen Maße Erfahrungen von Selbstwirksamkeit und üben in die Aneignung konkreter Freiheit ein. | de |
dc.language | de | de |
dc.relation.ispartof | Forum Erwachsenenbildung | |
dc.subject.ddc | Bildung und Erziehung | de |
dc.subject.ddc | Education | en |
dc.subject.ddc | Publizistische Medien, Journalismus,Verlagswesen | de |
dc.subject.ddc | News media, journalism, publishing | en |
dc.subject.ddc | Soziologie, Anthropologie | de |
dc.subject.ddc | Sociology & anthropology | en |
dc.title | Spielen, nicht belehren: über Computerspiele, Religion und Selbstwirksamkeit | de |
dc.description.review | begutachtet (peer reviewed) | de |
dc.description.review | peer reviewed | en |
dc.source.journal | Forum Erwachsenenbildung: die evangelische Zeitschrift für Bildung im Lebenslauf | |
dc.publisher.country | DEU | |
dc.publisher.city | Bielefeld | de |
dc.source.issue | 3 | de |
dc.subject.classoz | Bildungswesen quartärer Bereich, Berufsbildung | de |
dc.subject.classoz | Vocational Training, Adult Education | en |
dc.subject.classoz | interaktive, elektronische Medien | de |
dc.subject.classoz | Interactive, electronic Media | en |
dc.subject.classoz | Religionssoziologie | de |
dc.subject.classoz | Sociology of Religion | en |
dc.subject.thesoz | Computerspiel | de |
dc.subject.thesoz | computer game | en |
dc.subject.thesoz | Erwachsenenbildung | de |
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dc.subject.thesoz | role play | en |
dc.subject.thesoz | Digitalisierung | de |
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dc.subject.thesoz | Spiel | de |
dc.subject.thesoz | playing | en |
dc.subject.thesoz | Religion | de |
dc.subject.thesoz | religion | en |
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dc.rights.licence | Creative Commons - Namensnennung, Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 | de |
dc.rights.licence | Creative Commons - Attribution-ShareAlike 4.0 | en |
ssoar.contributor.institution | W. Bertelsmann Verlag | de |
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dc.source.issuetopic | Persönlichkeitsbildung - Natürlich! Oder? | de |
dc.identifier.doi | https://doi.org/10.3278/FEB1403W033 | de |
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