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Violence and sociability in online video games
[journal article]

dc.contributor.authorNachez, Michelde
dc.contributor.authorSchmoll, Patrickde
dc.date.accessioned2010-08-05T14:11:00Zde
dc.date.accessioned2012-08-30T07:02:40Z
dc.date.available2012-08-30T07:02:40Z
dc.date.issued2002de
dc.identifier.urihttp://www.ssoar.info/ssoar/handle/document/12689
dc.description.abstract'Computerspiele, die mit anderen über das Internet gespielt werden, rufen regelmäßig Aufregung bei Familien und Erziehern hervor. Dabei stellen sich zwei Fragen: Jugendliche werden von der Attraktivität der virtuellen Welten angezogen und verbringen ihre Freizeit in der Interaktion mit dem Rechner, und nunmehr - via Internet - mit anderen Mitspielern in künstlichen Welten. Bringt dies nicht zum einen eine Isolation der Individuen mit sich, die verlernen, mit ihren Nächsten umzugehen beziehungsweise eine Virtualisierung des anderen, die es einem erlaubt, ihn wie eine Person im Spiel zu behandeln? Zum anderen: Öffnet die Gewaltförmigkeit einiger dieser Spiele nicht Tür und Tor für das Überschwappen gewalttätiger Verhaltensweisen in das 'Real Life'? Eine Erkenntnis aus Studien zu diesem Thema lautet, dass Heranwachsende generell zwischen der Fiktion des Spiels und der Realität des Alltags unterscheiden. Die Gewalt bleibt für die kurze Zeit der Konfrontation in die Grenzen des virtuellen Spielfeldes eingerahmt. Eine Reise durch dieses Universum lässt - am Rande des Spieles - sogar wieder originäre Formen der Geselligkeit entstehen: Treffen mit Freunden, Organisierung in Clans und Zusammenkünfte, um Wettkämpfe abzuhalten.' (Autorenreferat)de
dc.languagedede
dc.subject.ddcSociology & anthropologyen
dc.subject.ddcNews media, journalism, publishingen
dc.subject.ddcPublizistische Medien, Journalismus,Verlagswesende
dc.subject.ddcSoziologie, Anthropologiede
dc.titleGewalt und Geselligkeit in Online-Videospielende
dc.title.alternativeViolence and sociability in online video gamesen
dc.description.reviewbegutachtetde
dc.description.reviewrevieweden
dc.source.journalkommunikation @ gesellschaftde
dc.source.volume3de
dc.publisher.countryDEU
dc.subject.classozJugendsoziologie, Soziologie der Kindheitde
dc.subject.classozInteractive, electronic Mediaen
dc.subject.classozinteraktive, elektronische Mediende
dc.subject.classozSociology of the Youth, Sociology of Childhooden
dc.subject.thesozsoziale Beziehungende
dc.subject.thesozsociabilityen
dc.subject.thesozabweichendes Verhaltende
dc.subject.thesozbehavioren
dc.subject.thesozvirtuelle Realitätde
dc.subject.thesozvirtual realityen
dc.subject.thesozadolescenten
dc.subject.thesozWettkampfde
dc.subject.thesozInterneten
dc.subject.thesozcomputer gameen
dc.subject.thesozplayingen
dc.subject.thesozviolenceen
dc.subject.thesozComputerspielde
dc.subject.thesozGewaltde
dc.subject.thesozJugendlicherde
dc.subject.thesozmatchen
dc.subject.thesozsocial relationsen
dc.subject.thesozInternetde
dc.subject.thesozGeselligkeitde
dc.subject.thesozGewaltbereitschaftde
dc.subject.thesozpropensity to violenceen
dc.subject.thesozdeviant behavioren
dc.subject.thesozSpielde
dc.subject.thesozVerhaltende
dc.identifier.urnurn:nbn:de:0228-200203032de
dc.date.modified2010-08-19T13:35:00Zde
dc.rights.licenceDeposit Licence - Keine Weiterverbreitung, keine Bearbeitungde
dc.rights.licenceDeposit Licence - No Redistribution, No Modificationsen
ssoar.gesis.collectionSOLIS;ADISde
internal.status3de
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dc.type.stockarticlede
dc.type.documentjournal articleen
dc.type.documentZeitschriftenartikelde
dc.rights.copyrightfde
dc.source.pageinfo12
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internal.identifier.classoz1080404
internal.identifier.journal392de
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internal.identifier.ddc301
dc.subject.methodsdescriptive studyen
dc.subject.methodsdeskriptive Studiede
dc.description.pubstatusPublished Versionen
dc.description.pubstatusVeröffentlichungsversionde
internal.identifier.licence3
internal.identifier.methods2
internal.identifier.pubstatus1
internal.identifier.review2
internal.check.abstractlanguageharmonizerCERTAIN
internal.check.languageharmonizerCERTAIN_RETAINED


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