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https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:0168-ssoar-95228-3
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Die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen: Zur Geschichte einer Themenkarriere
[Dissertation]
Abstract Gewalt in Computerspielen ist ein viel diskutiertes Phänomen digitalisierter Gesellschaften. Doch inwiefern ist Computerspielgewalt als ein soziales Problem institutionell konstituiert? Jan Husemann untersucht die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen über einen Zeitraum von 30 Jahren. Um ... mehr
Gewalt in Computerspielen ist ein viel diskutiertes Phänomen digitalisierter Gesellschaften. Doch inwiefern ist Computerspielgewalt als ein soziales Problem institutionell konstituiert? Jan Husemann untersucht die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen über einen Zeitraum von 30 Jahren. Um verhandelte Problemmuster offenzulegen, wertet er violente Computerspiele mithilfe eines Gewaltanalysemodells aus und stellt die Ergebnisse einer parallel durchgeführten Problemmusteranalyse gegenüber. Dies ermöglicht ihm die exemplarische Darstellung einer Themenkarriere und zeigt zugleich die Bedeutung institutioneller Problemmuster bei der Konstituierung sozialer Probleme auf.... weniger
Thesaurusschlagwörter
Gewalt; Gesellschaft; Medien; Digitalisierung; Computerspiel; Kultur; Digitale Medien; Soziologie
Klassifikation
interaktive, elektronische Medien
Kommunikationssoziologie, Sprachsoziologie, Soziolinguistik
Freie Schlagwörter
Computerspiele; Mediensoziologie; Computer Games; Sociology of Media
Sprache Dokument
Deutsch
Publikationsjahr
2022
Verlag
transcript Verlag
Erscheinungsort
Bielefeld
Seitenangabe
328 S.
Schriftenreihe
Game Studies, 2
DOI
https://doi.org/10.14361/9783839463901
ISSN
2750-3747
ISBN
978-3-8394-6390-1
Status
Veröffentlichungsversion; begutachtet (peer reviewed)