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https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:0168-ssoar-93315-8
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Erzählen im Imperativ: Zur strukturellen Agonalität von Rollenspielen und mittelhochdeutschen Epen
[Dissertation]
Abstract Während sich die motivischen Parallelen zwischen Artusepen und Computerrollenspielen förmlich aufdrängen, erwartet man mediale Gemeinsamkeiten eher nicht. Doch im agonalen Handlungsschwerpunkt mittelalterlicher Texte scheint eine ludonarrative Logik auf, die mit der Interaktivität von Rollenspielen ... mehr
Während sich die motivischen Parallelen zwischen Artusepen und Computerrollenspielen förmlich aufdrängen, erwartet man mediale Gemeinsamkeiten eher nicht. Doch im agonalen Handlungsschwerpunkt mittelalterlicher Texte scheint eine ludonarrative Logik auf, die mit der Interaktivität von Rollenspielen korrespondiert. Protagonist*innen werden Avatare, Lesende zu Spielenden. Totgeglaubtes mittelalterliches Erzählen kehrt wieder im neuen Medium. Ob Witcher oder Wigalois - Franziska Ascher webt ein dichtes Netz an Querverbindungen zwischen den historisch disparaten Gegenständen. Game Studies und Germanistische Mediävistik treten dabei in Dialog und profitieren voneinander.... weniger
Thesaurusschlagwörter
Computerspiel; Literatur; Medien; Popkultur; Germanistik; Mittelalter; Literaturwissenschaft; Digitale Medien
Klassifikation
Literaturwissenschaft, Sprachwissenschaft, Linguistik
interaktive, elektronische Medien
Freie Schlagwörter
Artusepik; ; Agon; Avatar; Narratologie; Arthurian Epics; Narratology; Literature; German Literature; Computer Games; Literary Studies
Sprache Dokument
Deutsch
Publikationsjahr
2021
Verlag
transcript Verlag
Erscheinungsort
Bielefeld
Seitenangabe
318 S.
Schriftenreihe
Populäres Mittelalter, 2
DOI
https://doi.org/10.14361/9783839458112
ISSN
2703-1179
ISBN
978-3-8394-5811-2
Status
Veröffentlichungsversion; begutachtet (peer reviewed)