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https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:0168-ssoar-81513-3
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Trauma im Computerspiel: Mediale Repräsentationen mentaler Extremerfahrungen
[Dissertation]
Abstract Über das Medium Computerspiel findet zunehmend eine Auseinandersetzung mit psychologischen Traumata statt. Posttraumatische Belastungsstörung, Krankheit und Tod sowie Depressionen und Phobien sind hierbei vorherrschende Themen und Motive. Der Autor zeigt in einem historischen Überblick und in vergle... mehr
Über das Medium Computerspiel findet zunehmend eine Auseinandersetzung mit psychologischen Traumata statt. Posttraumatische Belastungsstörung, Krankheit und Tod sowie Depressionen und Phobien sind hierbei vorherrschende Themen und Motive. Der Autor zeigt in einem historischen Überblick und in vergleichenden Analysen Tendenzen der kulturellen Repräsentation auf. Die Beschäftigung mit Titeln wie "Papers, Please", "Hellblade: Senua's Sacrifice" und "Disco Elysium" lässt deutlich werden, wie Computerspiele zunehmend medienspezifische Möglichkeiten finden, die Vielfalt und Komplexität traumatischer Erfahrungen zu vermitteln.... weniger
Thesaurusschlagwörter
Medien; Computerspiel; Trauma; Repräsentation; Popkultur; Körper
Klassifikation
interaktive, elektronische Medien
Freie Schlagwörter
Videospiel; Psychologie; Medizin; Medienwissenschaft; Video Game; Psychology; Medicine; Media Studies
Sprache Dokument
Deutsch
Publikationsjahr
2022
Verlag
transcript Verlag
Erscheinungsort
Bielefeld
Seitenangabe
322 S.
Schriftenreihe
Game Studies, 1
DOI
https://doi.org/10.14361/9783839461525
ISSN
2750-3747
ISBN
978-3-8394-6152-5
Status
Veröffentlichungsversion; begutachtet (peer reviewed)