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https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:0168-ssoar-70371-3
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Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur? Eine Bestandsaufnahme
[collection]
Abstract Welche Rolle spielen virtuelle Welten für Kunst und Kultur? Die Fortschritte der Forschung und der Technik haben in den letzten Jahren Virtual-Reality-Technologien allgemein verfügbar gemacht. Doch sind sie jetzt ausgereift? Und können virtuelle Welten, die darauf aufbauen und das Eintauchen in eine... view more
Welche Rolle spielen virtuelle Welten für Kunst und Kultur? Die Fortschritte der Forschung und der Technik haben in den letzten Jahren Virtual-Reality-Technologien allgemein verfügbar gemacht. Doch sind sie jetzt ausgereift? Und können virtuelle Welten, die darauf aufbauen und das Eintauchen in eine fremde Welt ermöglichen, selber als eine Art Basistechnologie angesehen werden? Diese Fragen werden in den Beiträgen des Bandes im Kontext von Anwendungen im Kunst- und Kulturbereich geklärt.... view less
Keywords
virtual reality; digital media; art; culture; Internet; aesthetics; spatial orientation; interaction
Classification
Interactive, electronic Media
Document language
German
Publication Year
2009
Publisher
transcript Verlag
City
Bielefeld
Page/Pages
154 p.
Series
Medienumbrüche, 38
DOI
https://doi.org/10.14361/9783839410615
ISBN
978-3-8394-1061-5
Status
Published Version; reviewed
Licence
Creative Commons - Attribution-Noncommercial-No Derivative Works 3.0