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https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:0168-ssoar-70371-3
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Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur? Eine Bestandsaufnahme
[Sammelwerk]
(Hrsg.)
Abstract Welche Rolle spielen virtuelle Welten für Kunst und Kultur? Die Fortschritte der Forschung und der Technik haben in den letzten Jahren Virtual-Reality-Technologien allgemein verfügbar gemacht. Doch sind sie jetzt ausgereift? Und können virtuelle Welten, die darauf aufbauen und das Eintauchen in eine... mehr
Welche Rolle spielen virtuelle Welten für Kunst und Kultur? Die Fortschritte der Forschung und der Technik haben in den letzten Jahren Virtual-Reality-Technologien allgemein verfügbar gemacht. Doch sind sie jetzt ausgereift? Und können virtuelle Welten, die darauf aufbauen und das Eintauchen in eine fremde Welt ermöglichen, selber als eine Art Basistechnologie angesehen werden? Diese Fragen werden in den Beiträgen des Bandes im Kontext von Anwendungen im Kunst- und Kulturbereich geklärt.... weniger
Thesaurusschlagwörter
virtuelle Realität; Digitale Medien; Kunst; Kultur; Internet; Ästhetik; Raumwahrnehmung; Interaktion
Klassifikation
interaktive, elektronische Medien
Sprache Dokument
Deutsch
Publikationsjahr
2009
Verlag
transcript Verlag
Erscheinungsort
Bielefeld
Seitenangabe
154 S.
Schriftenreihe
Medienumbrüche, 38
DOI
https://doi.org/10.14361/9783839410615
ISBN
978-3-8394-1061-5
Status
Veröffentlichungsversion; begutachtet
Lizenz
Creative Commons - Namensnennung, Nicht kommerz., Keine Bearbeitung 3.0