Download full text
(753.9Kb)
Citation Suggestion
Please use the following Persistent Identifier (PID) to cite this document:
https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:0168-ssoar-64899-5
Exports for your reference manager
Spielen, nicht belehren: über Computerspiele, Religion und Selbstwirksamkeit
[journal article]
Abstract Das Spiel hat mindestens seit Ernst Lange und Ulrich Kabitz in der Evangelischen Erwachsenenbildung einen festen Platz. Aber gilt dies auch für Computerspiele? Die Autorin und der Autor stellen vor allem die Bedeutung von Rollenspielen in derzeit massenhaft genutzten Computerspielen vor und veransch... view more
Das Spiel hat mindestens seit Ernst Lange und Ulrich Kabitz in der Evangelischen Erwachsenenbildung einen festen Platz. Aber gilt dies auch für Computerspiele? Die Autorin und der Autor stellen vor allem die Bedeutung von Rollenspielen in derzeit massenhaft genutzten Computerspielen vor und veranschaulichen auch ihre religiöse Dimension. Computerspiele ermöglichen in einem hohen Maße Erfahrungen von Selbstwirksamkeit und üben in die Aneignung konkreter Freiheit ein.... view less
Keywords
computer game; adult education; role play; digitalization; playing; religion
Classification
Vocational Training, Adult Education
Interactive, electronic Media
Sociology of Religion
Document language
German
Publication Year
2014
Page/Pages
p. 33-36
Journal
Forum Erwachsenenbildung: die evangelische Zeitschrift für Bildung im Lebenslauf (2014) 3
Issue topic
Persönlichkeitsbildung - Natürlich! Oder?
DOI
https://doi.org/10.3278/FEB1403W033
ISSN
1433-769X
Status
Published Version; peer reviewed