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https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:0168-ssoar-64899-5
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Spielen, nicht belehren: über Computerspiele, Religion und Selbstwirksamkeit
[Zeitschriftenartikel]
Abstract Das Spiel hat mindestens seit Ernst Lange und Ulrich Kabitz in der Evangelischen Erwachsenenbildung einen festen Platz. Aber gilt dies auch für Computerspiele? Die Autorin und der Autor stellen vor allem die Bedeutung von Rollenspielen in derzeit massenhaft genutzten Computerspielen vor und veransch... mehr
Das Spiel hat mindestens seit Ernst Lange und Ulrich Kabitz in der Evangelischen Erwachsenenbildung einen festen Platz. Aber gilt dies auch für Computerspiele? Die Autorin und der Autor stellen vor allem die Bedeutung von Rollenspielen in derzeit massenhaft genutzten Computerspielen vor und veranschaulichen auch ihre religiöse Dimension. Computerspiele ermöglichen in einem hohen Maße Erfahrungen von Selbstwirksamkeit und üben in die Aneignung konkreter Freiheit ein.... weniger
Thesaurusschlagwörter
Computerspiel; Erwachsenenbildung; Rollenspiel; Digitalisierung; Spiel; Religion
Klassifikation
Bildungswesen quartärer Bereich, Berufsbildung
interaktive, elektronische Medien
Religionssoziologie
Sprache Dokument
Deutsch
Publikationsjahr
2014
Seitenangabe
S. 33-36
Zeitschriftentitel
Forum Erwachsenenbildung: die evangelische Zeitschrift für Bildung im Lebenslauf (2014) 3
Heftthema
Persönlichkeitsbildung - Natürlich! Oder?
DOI
https://doi.org/10.3278/FEB1403W033
ISSN
1433-769X
Status
Veröffentlichungsversion; begutachtet (peer reviewed)
Lizenz
Creative Commons - Namensnennung, Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0