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https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:0168-ssoar-49304-2
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Warum spielen wir Computerspiele? Von Counter Strike bis World of Warcraft: wie sich Identität in Online-Spielen konstituiert
[working paper]
Corporate Editor
Universität Duisburg-Essen Campus Duisburg, Fak. für Gesellschaftswissenschaften, Institut für Soziologie
Abstract Seit der Entstehung der ersten Computerspiele in den achtziger Jahren sind diese mittlerweile aus dem Alltag kaum mehr wegzudenken. Im Rahmen dieser Arbeit soll der Frage nachgegangen werden, wie sich Identitäten in Online-Spielen konstruieren. Hierfür wurden verschiedene Identitätskonzepte auf ihre... view more
Seit der Entstehung der ersten Computerspiele in den achtziger Jahren sind diese mittlerweile aus dem Alltag kaum mehr wegzudenken. Im Rahmen dieser Arbeit soll der Frage nachgegangen werden, wie sich Identitäten in Online-Spielen konstruieren. Hierfür wurden verschiedene Identitätskonzepte auf ihre Relevanz für Online-Spieler-Identitäten untersucht, es wurden sieben Leitfadeninterviews mit langjährigen Spielern von Online-Rollenspielen (MMORPGs), Strategiespielen (MOBAs) und Ego-Shootern durchgeführt und im Hinblick auf
die Identitätskonstruktion ausgewertet.... view less
Keywords
identity formation; group membership; computer game; interaction; motivation; online media; social relations
Classification
Social Psychology
Interactive, electronic Media
Document language
German
Publication Year
2015
City
Duisburg
Page/Pages
35 p.
Series
Working Papers kultur- und techniksoziologische Studien, 04/2015
ISSN
1866-3877
Status
Published Version; reviewed
Licence
Deposit Licence - No Redistribution, No Modifications